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大约有 1,732 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)

1641. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...速率减小(见平方反比定律)。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光在运行时不可用,只能烘焙到光照贴图中。 由于区域光同时从几个不同方向照亮对象,因此阴影趋向于比其他光源类型更柔和、细腻。您可以使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1642. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 29%]

...ght - this.grass.height; this.addChild(this.grass); //创建一个帧循环处理函数,用于背景位置的更新,实现背景滚动效果。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } _proto.onLoop = function(){ //移动 this.x -= 5; this.moveX = Math.abs(this.x); //当背景1向左移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1643. 微信小游戏提审,提示说代码侵权 [ 29%]

...有一定工作量的,而且是枯燥的,所以最好写代码脚本去处理,作者一般是手动+自动相结合的方式去混淆代码,以下代码实现了部分混淆代码的功能:[code]/* 为项目添加干扰代码,主要做这几件事: 1、修改每个类里面的私有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

1644. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 29%]

...文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1645. laya.display.Stage_API3.0 [ 29%]

... 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1646. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 28%]

...-03 11:39 @Laya_Aaron:有劳给看下你刚才加载的工程吧, 我这边处理完这些,基本就简单了,续就把公司项目都用laya做会3D了 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:41 你给我你的如果是导出的文件有问题的,我看也没用,你要用正确的方法做一遍,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

1647. laya.map.TileAniSprite [ 28%]

...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1648. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...的组件。它是寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件是实现寻路对象在复杂环境中自主寻路和移动的关键。它与其他导航组件(如静态导航表面、导航障碍物等)协同工作,提供了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1649. laya.display.Sprite [ 28%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 ReturnsSprite — 返回对象本身。 reCache()method  public function reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1650. laya.d3.core.Camera [ 28%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewpor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929