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大约有 1,962 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

1641. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 52%]

...放后图集错乱 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 纹理截取后内存释放不了 Spine转换成功没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429

1642. 请问laya支持什么样的2D特效。因为要找外包做。。。我也不知道用啥格式的特效。。。 [ 52%]

...调用微信小程序API LayaBox IDE 支持多开吗 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

1643. HttpRequest在网页上和APP上表现不一致 [ 52%]

...cc更新资源问题 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 打包成手机app的详细教程 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 构建app后导入AS报错Could not find...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

1644. 模型导出后有黑斑,在unity里看是正常的。模型在附件 [ 52%]

...ndow is not defined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2018-01-11 18:41 浏览: 753 关注: 2 人 haiboannacom • 2018-01-11 18:41 怎么会。那你帮我导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

1645. 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 [ 52%]

...显示实时阴影 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

1646. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 [ 52%]

...人 lszm 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

1647. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 52%]

...ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一定偏差~ 请教一下有哪些可能可以排查这个问题? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

1648. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 52%]

...后,报错 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 问题状态 最新活动: 2017-10-12 11:18 浏览: 3734 关注: 3 人 ippon • 2017-10-12 11:39 我上面贴的代码基本完整了,你可以试试 Monica • 2017-10-12 11:52 @ippon:测试过了,是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

1649. button 按下放缩特效 [ 52%]

...复问题请先登录 发起人 asdf131 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

1650. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 52%]

...里处理, 不幸的是也失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714