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大约有 1,677 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1641. 发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 [ 48%]

...项目 加载有中文的json文件 报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2018-03-30 10:16 浏览: 1270 关注: 2 人 yaorao • 2018-03-30 10:44 经过测试。我只显示一个文本。浏览器访问也需要很久的时间。想请问是有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

1642. 疑似clearRes内存泄漏问题 [ 48%]

...色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ios原生回调问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

1643. 急急 游戏销毁问题 [ 48%]

...员 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 问题状态 最新活动: 2017-03-15 20:42 浏览: 1956 关注: 3 人 Laya_XS • 2017-03-15 20:54 不建议你这样操作,你可以在游戏层面针对自己的项目做一个销毁操作,然后在节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

1644. dcc和cdn的问题 [ 48%]

...拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 (此问题已经无效) Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

1645. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 48%]

...到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 spine动画播放后图集错乱 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [分享]Di...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

1646. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 48%]

...核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios原生回调问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

1647. 只要引入protobuf就会导致连接网络失败 [ 47%]

...何与服务端建立连接 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 请问下怎么引入第三方库 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1648. 关于骨骼适配的问题 [ 47%]

...本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 骨骼动画播放完后的回调时间 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

1649. 关于位图字体的valign属性问题 [ 47%]

...? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ios原生回调问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2016-11-17 17:42 浏览: 2505 关注: 2 人 daohu • 2016-11-17 17:43 @cuixueying 不知道怎么回复你,帮忙再看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

1650. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 47%]

...思路吗 bengtengzhu • 2018-05-14 11:26 还是说模型贴图打包成图集会好跟多 kezhiyu • 2018-05-31 13:23 打包成图集肯定会好点。 layabox • 2018-06-14 18:30 内存肯定不能搞那么大,尽量控制在200M以内,关于减少DrawCall的方式,3D游戏的DrawCall数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509