大约有 1,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...器组件的关联的方法是点击编辑器区域的空白处,也就是不要选中任何元件,右侧就会出现容器组件的关联设置),这表示当文本扩展时,容器组件的宽度随之增大。 当容器组件建立了对文本右延展的关联后,容器组件的宽度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...因,apk是有问题 Laya_Aaron • 2018-01-02 16:12 @浪货界扛把子:不要急,我们在处理,稍后给您答复 浪货界扛把子 • 2018-01-02 16:35 @Laya_Aaron:麻烦通知一声哈,在这个贴 浪货界扛把子 • 2018-01-02 18:04 @Laya_Aaron:还有apk上做的动画也有问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...明,通常为LayaAir引擎团队内部使用的测试分支,开发者不要使用。 #### 2.2 Fork 一个LayaAir的分支 作为一个想参与LayaAir开源项目维护的开发者,Fork一个LayaAir引擎分支,这是必须要做的事。 Fork之后,自己的Github帐号下就会多出一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...码都放在openDat目录下index.js里 开放数据域的话,其实就不要用框架了,直接对canvas进行操作吧,不然可能代码体积太大了 2018-03-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 在开发数据域里的环境参数跟在主域里的参数是一样的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
..._Fred:3个bug示例查看GameUI类.zip 这个 zip还有 另外两个问题 不要忽略了 Laya_Fred • 2021-11-09 11:48 另外两个问题是ide内设置多语言包的问题跟第二个图片设置skin不显示的问题么,是的话我们正在看,问题原因与解决方案会在这里回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...资源压缩成zip(需要确认的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip包一级目录下的资源(如模型、场景、图片、JSON等)及其关联资源。 比如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板,因为节省CPU开销是以牺牲一定的内存开销为代价。 ### 3、其它说明 #### 3.1 API 图集动画的常用API本篇就介绍到这里,关于其它的Animation动画属性介绍可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个赶进度的问题还没看呢。你换一种思路就很好解决了,不要纠结这个啦。之前也有个做3d项目的,后来突然就想到换我说的思路,他纠结了好久最后一下就做出来了,本来不是很困难的功能,为什么要钻进去。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529