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osx 10.9.5 IDE 发布微信小游戏操作 勾选js压缩 code.js内容丢失 osx 10.9.5 IDE 发布微信小游戏操作 勾选js压缩 code.js内容丢失, 项目文件都是是通过IED创建生成,代码没修改 附件 : --> 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251009
layaair2.0 微信小游戏 3D项目的,微信开发工具黑屏 layaair2.0 微信小游戏 3D项目的,微信开发工具黑屏 用新版的,layaair2.0 创建3D事例项目,没有修改代码,直接生成release版本,用微信开发工具打开,就是黑屏,, 还有就是新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
背景音乐在微信小游戏中的问题。 我先播放了一段背景音乐,然后使用soundmanager.stopmusic暂停音乐后。再次播放相同的背景音乐,不会从头开始,而是会接着暂停前的音乐点播放下去,请问这是为什么呢。我想让它从头播放 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
微信小游戏是否支持给游戏主文件做一个轻量级的预加载页面 因为主文件较大,所以需要一个很小的预加载界面用来显示读条加载,不知道小游戏是否有相关支持? 如果有的话,应该如何实现。还有可否提供相关的示例呢。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
[LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信小游戏上override属性不生效 引擎版本:3.0.7在预设A里面用了自定义组件,预设B引用了预设A,然后更改了预设A里的自定义组件的属性(比如缩小了宽高)。然后游戏加载预设B。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
微信小游戏项目里能不能使用pureMVC?会不会体积变很大?还有laya的物理引擎 小游戏有些也需要多人合作,而且场景逻辑也可能比较复杂。所以我想用pureMVC这个框架来简化开发,但这个不知道会不会增加打包的体积。另外还想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? 预设怎么在代码中使用 有无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701