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大约有 5,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0183 秒)

1651. 二次开发问题... [ 57%]

...关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2019-09-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

1652. 新人有个问题问下 [ 57%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于shader中opengl函数问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于逻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

1653. 现在问问题都没人回答了感觉 [ 57%]

...最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 关于removechild、destory、clear的问题 IDE创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

1654. POST提交获取json数据 [ 57%]

...ript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取图片每个像素点的RGB? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

1655. 遮罩问题都过了2年了,还是没修好啊 [ 57%]

...最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于主程序过大的问题 关于removechild、destory、clear的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

1656. Laya 获取微信好友列表,该怎么做 [ 57%]

...c版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1657. 点击按钮A时隐藏按钮B如何做 [ 57%]

...们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 点击事件不起效 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 打包android版本 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

1658. 提交一个引擎BUG [ 57%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 我刚开始使用layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

1659. laya.map.TileAniSprite [ 57%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1660. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 57%]

...线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray, this._outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this._outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this._outHitResult.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917