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大约有 26,031 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0538 秒)

1651. LayaCMD相关问题 [ 88%]

...e 编译,如何设置编译参数,如 outlaya=true; quickcompile=false 2.使用layacmd copmile 编译,如何设置layaair版本号 3.使用layacmd ui -c导出UI,为什么只导出源码,没有导出资源 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

1652. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 88%]

...店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Brows...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1653. LayaAirIDE2.6.0beta版编译速度问题 [ 88%]

LayaAirIDE2.6.0beta版编译速度问题 版本:LayaAirIDE2.6.0beta   使用IDE编译编不出来,大概十个小时后出现内存溢出错误     使用layaair2-cmd编译,可以编译成功但需求50多分钟   项目比较大,大概4千多个类,编译出的bundle.js有13MB的样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200718

1654. 2.0.0 beta4 版 Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW无效,一直是60[ 88%]

2.0.0 beta4 版 Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW无效,一直是60帧 复现方式:直接用beta4版本的ide创建一个自带的LayaAir 2D示例项目,然后在代码里(可以试一下加在你想要加的任何地方)加上: Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1655. [LayaAir3]LayaAir3.2 android宕机问题 [ 88%]

[LayaAir3]LayaAir3.2 android宕机问题 我们将项目升级到3.2之后,打包运行,发现有几个宕机的行为 附件 : --> 2024-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241024

1656. 2.0的射线检车问题 [ 88%]

2.0的射线检车问题 2.0中无法使用Laya.Physics.rayCast,请问是是要用this.scene.physicsSimulation.raycastFromTo来替代吗,但是这里的scene必须的是Laya.Scene3D才能使用。有没有其他的射线检查方式。 2018-09-30 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

1657. 小游戏怎么刷新 [ 88%]

... Browser.window.location.href 得到刷新 但小游戏应该怎么刷新 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个就需要你的游戏逻辑进行编辑了!重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

1658. 微信小游戏示例工程打包超过4M [ 88%]

...录更是有4M之大。请问是我的操作姿势不对嘛 附件 : --> 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 banmini 赞同来自: disturbanceniu 把libs目录删了 2018-03-07 1 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

1659. 2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 88%]

2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。   参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

1660. 骨骼动画drawcall合并 [ 88%]

...到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,骨骼动画的什么操作会影响到shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924