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大约有 1,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1661. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 36%]

【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 更新得有点慢~~ 不要介意~~   前面几节课 第一节 第二节 第三节     //=======================  漂亮的分割线  =======================   本节主要讲一下 玩家·~~~  这节要说的要点如下: 1、打包动画图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1662. 解决跨域相关! [ 35%]

...候加上这样类似的参数,不过如果是正式环境的话,最好不要用*,会留下漏洞的。 2018-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 谢谢! 2018-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 CrossCrush 赞同来自: Mac下可使用命令行打开chrome,记住先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

1663. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...r IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图像资源或者是其它类型资源改名为png和jpg的图像资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1664. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 34%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1665. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 九、3D物理系统、3D动画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1666. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...r IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图像资源或者是其它类型资源改名为png和jpg的图像资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1667. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...r IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图像资源或者是其它类型资源改名为png和jpg的图像资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1668. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1669. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 34%]

...轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,请不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。       2.剥离渲染代理 默认不注入渲染代理,当需要进行单帧渲染调试时,可以主动注入。     3.调整节点树展开规则 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

1670. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...在onConstruct里才可以获取子对象,建议在这里做初始化,不要在构造函数里做初始化 onConstruct() { //this.xx = this.getChild("xx"); //this.xx.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onClick); } sayHello() { console.log("Hello from MyItem"); } } //设置列表的item的Runtime为M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128