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大约有 1,736 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

1661. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...空白帧操作。当两个关键帧之间的空白帧全部删除后,会停止删除。但不影响其它关键帧的继续删除操作。如动图5-5所示: (动图5-5) 为方便理解动图5-5,采用了右键操作,但建议用快捷键Shift + F5插入空白帧。 5.2.3 批量删除 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1662. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 30%]

...eturns void stop stop(): void Defined in laya/components/Animator2D.ts:585 停止播放动画 Returns void Globals "laya/components/Animator2D" Animator2D constructor _extra _singleton owner runInEditor scriptPath awaked controller destroyed enabled hideFlags id isPlaying parameters speed _initializ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1663. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 30%]

...摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2017-07-20 20:39 浏览: 1082 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1664. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1665. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 29%]

...标记对错,用winCount记录成功对数,当成功数达到12时,停止timer计时,游戏结束,输出得分(100-时间经过-出错次数)。另一个数组是button,负责输出片面的假名,当卡片被点击时会变成红色,配错对会恢复黑色。button的内容是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

1666. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...体或空气中运动时由于介质的阻碍而逐渐减缓速度并最终停止的现象。 开发者可以通过设置刚体的线性阻尼属性来调整刚体在运动过程中受到的线性阻尼力的强度。范围从0到无穷大。默认值为0,表示没有阻尼。有无阻尼的效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1667. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 28%]

...对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1668. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 28%]

...ager.ts:451 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全部停止加载。 Returns void create create(url: string | (string | createItem)[], complete?: Handler | null, progress?: Handler | null, type?: string | null, constructParams?: any[] | null, propertyParams?: any, priority?: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1669. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 27%]

...对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1670. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 27%]

...对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715