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大约有 1,671 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

1661. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...代码编写后,我们在命令行中,使用node在服务器目录中启动服务端代码, node server.js 运行后效果如图3-3所示。 (图3-3) 由于客户端的脚本我们在前文中是基于场景创建的,那么我们也可以直接运行场景,在预览运行界面,我们打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1662. 背景音乐来回切换报错 [ 35%]

...图片都报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签&l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

1663. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...。可能就和windows权限有关系,需要确保使用管理员权限启动LayaAirIDE。 关于adb相关,或者手机权限相关的问题,开发者可以自行了解。 另一方案,使我们可以采用手动模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如果没有games...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1664. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...的UV1才具备光照贴图烘焙的标准,否则默认导入的UV1不会启动光照贴图烘焙流程。如果UV1不是用于光照贴图烘焙,可以不用勾选该选项。 有时,模型只有一个默认的UV,如果想再生成一个UV1来支持光照贴图,如图3-8所示,可以选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1665. Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 [ 32%]

... (in promise) DOMException: play() 本地调试加载本地图片都报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2020-11-30 18:21 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

1666. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

... > 跳过之前小节介绍过的属性,不理解的可以前翻 ##### 启动马达 `enableMotor`、 马达速度 `motorSpeed` ![img](img/20-1.png) (图20-1) 想让旋转关节转起来,我们需要启动马达,将`enableMotor`属性值设置为`true`。 > 马达开启后,马达速度与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1667. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...程序员,而是缺熟悉目标引擎的程序员。 尤其是在项目启动或版本迭代的关键阶段,单纯依赖招聘“正好熟悉某一款引擎”的开发者,往往成本高、周期长,也充满不确定性。 因此,许多团队不得不选择一个折中的方案:招聘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1668. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...oop(循环):勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1669. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 27%]

...t; { // event.code 会是下面其中一个: // START — 监听器正在启动(重启) // BUNDLE_START — 构建单个文件束 // BUNDLE_END — 完成文件束构建 // END — 完成所有文件束构建 // ERROR — 构建时遇到错误 // FATAL — 遇到无可修复的错误 switch (e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

1670. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...的,但上千个渲染函数调用却会极大地影响性能。 如果启动Instancing,将这类数据一次性发送给GPU,然后调用一次绘制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010