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...NSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 三、3种模式 3.1 非广告牌 在非广告牌(Not...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...正常来讲,会挡住下一层,不会触发,你这个可能是2d 3d 混合,我需要你发一下demo 看一下问题在哪。 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 这个是demo点击按钮看一下打印 TestBug.zip 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...须与 Spine 资源版本保持一致,且不支持多版本 Spine 动画混合使用,否则将导致动画资源无法正常播放。 1.9 导航寻路 导航寻路模块用于支持 2D 场景中的路径搜索与导航逻辑。 当使用导航寻路相关组件时,该模块必须启用,IDE ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...类型进行访问。这意味着,开发者可以在相同的缓冲区内混合读取 Int8、Uint16、Float32 等不同类型的数据,而 TypedArray 只能使用其构造时指定的单一数据类型。 在读写多字节数据时,DataView 允许开发者指定字节序,即数据在内存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ntFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientStartColor, u_gradientEndColor, gradientFactor); textureColor *= gradientColor; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(textureColor); #endif textureColor = transspaceColor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tate blendState: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:90 混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象 boxEmitterCenterPosition boxEmitterCenterPosition: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:108 盒发射器中心位置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115