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大约有 1,718 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1661. 关于Native资源更新问题 [ 48%]

...个子游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? IDE中无法移动资源到另一个目录问题 IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 把发布文件上传到万网服务器上,资源加载有问题,求指点. 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 MiniAdpter.au...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

1662. 新手引导在ios浏览器表现异常 [ 48%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 新手开发游戏,求思路 问题状态 最新活动: 2020-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

1663. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...特效对象上: 动图2-1-5-2 为了查看拖尾的效果,我们需要移动拖尾特效对象,为此我们添加一个Move脚本,使得特效对象能够沿着x轴进行移动。 (1)Color颜色 用来设置拖尾的颜色,如动图2-1-5-1-1所示,我们设置一个红色作为拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1664. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...机所处的LOD等级, 黑色指示线是实时刷新的,会随着相机的移动而变换到不同的LOD区间内。 拓展 Mincull Rate 图2-4 每个 LOD 级别层级的Mincull Rate表示激活该级别的阈值。该阈值基于游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。例如,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1665. 预览运行面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...项目预览分为三种模式,分别是IDE内预览,浏览器预览,移动端预览。如图1-1所示。 (图1-1) 预览相关的快捷键可以参考一下《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1666. Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 [ 48%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 WebGL报错文本显示有问题时会出现[.WebGL-0000000013F60010] GL_INVALID_VALUE: Of...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

1667. 报告首长:Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。 [ 48%]

...标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们!   所以,当相机移动到其它场景地方的时候,特效就看不见了。 反馈的这么直白了,还要啥demo? 2019-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 别人也有同样的问题,你们要的demo htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

1668. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 48%]

...ew Laya.Camera( 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); })); } } 2018-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

1669. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 48%]

...不敢信任这些API了,translate(),传0向量进去居然也能移动。 Faith_mkx • 2017-11-10 09:55 我实际打印输出,看了这几个分量,它不是趋近于0,跟0相差甚远。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1670. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 BaseCamera  normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空...

来源: laya_api 发布时间: 20170929