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大约有 1,892 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1661. 双指旋转在真机微信小游戏里不起作用,代码写错了吗,请指教 [ 51%]

...MLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2019-01-06 18:34 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190105

1662. 2.4版本发布微信版本 勾选版本管理加载时候没有代md5后缀 [ 51%]

...本的PureMVC框架 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 如何通过命令行工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

1663. 怎么对接微信小游戏? [ 51%]

...查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2017-12-30 08:43 浏览: 6989 关注: 6 人 liner1457387450 • 2017-12-29 13:20 你下错了吧,LayaAir IDE 1.7.14 beta,我的有 sallypanda • 2017-12-29 17:55 @liner1457387450:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1664. Laya3D init error,must support webGL [ 51%]

Laya3D init error,must support webGL 创建2d工程,打开场景,进入编辑模式。   附件 : --> 2019-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是webgl服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

1665. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 51%]

...? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

1666. 官方实例 的天空穹demo测试不成功,抛出config.cloneTo错误 [ 51%]

...如果你没有用到Config3D里面的东西,完全可以不用传 2.3d场景类是Scene3D类,不是Scene 3.导入类的路径错误(Texture2D导入路径不对)   2.0文档地址:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-0 2.0示例地址:https://layaair2.ldc2.layabox. ... dural 2022...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220725

1667. 在layaCanvas上放一个同层级,z-index更高的div,会导致此div内容模糊? [ 51%]

...list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? IDE创建的UI 层级问题 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1668. [LayaAirIDE3]spine 4.2在3.3.0正式版和3.3.0beta上使用变灰滤镜,显示效果不一样 [ 51%]

...正常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3.3.0 beta4 clip fontClip能不能加个颜色属性啊 spine显示跟编辑器不符 问题状态 最新活动: 2025-08-25 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

1669. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越少,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 四、其它优化策略 4.1 减少粒子的使用数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1670. 在一个矩形之上画另一个矩形,只显示一个矩形 [ 50%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026