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2d场景3D模型性能问题 如果场景地图是2D角色模型是3D每次移动都进行2D坐标转3D坐标的操作实现人物移动当人物3D模型多的情况下会影响性能吗 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
ui显示效果与编辑器中不一致 突然出现显示不一致,一时不知是啥问题 附件 : --> 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没看明白哪个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
按照教程添加自定义字体,但是还是没显示?请大神帮忙看看 按照下面的操作,但是编辑器里的font还是没显示我自定义的字体.是什么原因? 附件 : --> 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
后期能否把SVN的插件考虑进去? 后期能否把SVN的插件考虑进去?我们都是用SVN来版本控制的,你们只支持git,这样让我们很不方便,希望贵公司后期也能把SVN的插件加进去 2019-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
CompoundColliderShape碰撞时报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] 游戏工程和unity包都在压缩包里 表现:方块掉下去与地面接触就报错 附件 : --> TestCollider.zip 2021-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210830
Laya3D 如何才能使用标准材质 用Unity导出场景后,所有的物体都变得暗淡了, 感觉Air自动用了 PBR材质。 如何才能得到Unity编辑器里的standard材质, 让模型看起来更明亮些。 我们并不想要明暗效果 2018-08-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
从另一个场景中想跳到另一个场景中继续执行 因为我看的是1.0的打地鼠的视频,在2.0上写的 。 1.0的时候是一开始生成的Main类是空的,就是其他画面必须在这里面调用,可是到了2.0 ,它自动生成并已经给咱们加载了,直接运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190903
Laya2.0加载新场景后资源无法回收? 2.0在调用laya.scene.open()后,关闭的场景即使设置autoDestroyAtClosed=true,资源还是无法回收,内存释放不了,这是怎么回事? 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
layaide里的graphics组件不显示 layaide里graphics里的组件用得很疑惑, 首先是拖动到界面上了,但是跑起来并不显示,官方的也没有找到示例。 另外找到问答区里说要先加Sprite,再往Sprite里加graphic,但是同样没有解决。 然后组件和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
网络同步控制模型离开摄像机再回来,模型不显示 联机控制模型跑出摄像机显示范围再回来的时候,另一端模型不显示 [已解决]: https://ask.layabox.com/question/43427 2019-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822