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大约有 6,224 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0171 秒)

1671. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 63%]

...GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 ## 2. 关于文件格式 **项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、json、js等)都必须是utf8编码格式,因为iOS设备不支持非utf8格式编码的文件。** ## 3. debug模式和release模式 LayaN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1672. LayaFlash项目如何进行LayaPlayer版本测试? [ 63%]

LayaPlayer LayaFlash项目如何进行LayaPlayer版本测试? 2015-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 问题:我的项目是直接使用html5进行开发的,想在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

1673. emoji表情文字乱码 [ 63%]

...请问有谁遇到过相同的情况么?求解决方案啊 附件 : --> 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 jonathang4 赞同来自: 这问题是石沉大海的节奏? 2018-05-18 0 3 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

1674. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 63%]

...er&name=Shader_Terrain   我的步骤如下: 1)新建一个项目 2)从github上下载layaair的源代码, 然后将源代码中的samples/res资源复制到本地项目的bin目录下。 3)将samples中的CameraMoveScript.ts和CustomTerrainMaterial.ts复制到本地项目的src目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

1675. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...rm是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1676. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 63%]

...t.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法用错了吗?   2.  截图中射线的方向对吗,camera的位置是0,0,4,但射线的起点看起来是0,0,0,这是为什么?   貌似要为实体添加碰撞组件,但不知道该如何添加  点击事件的核心代码就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

1677. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 63%]

...数字) 这时必须切换一下横屏或竖屏模式才能恢复正常 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:       浏览器本身有这样一个默认行为,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

1678. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 63%]

...示没有问题,显示出来一个带颜色正方体 附件 : --> test.rar 2017-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 liwenhua 赞同来自: 这是我材质球颜色设置,这里设置有什么要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

1679. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 63%]

...ure(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial  _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial  _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1680. Bitmap引用计数的问题 [ 63%]

Bitmap引用计数的问题 var image1:Image = "res/test.png"; var image2:Image = "res/test.png"; 这时候image1.source.bitmap.useNum的值不应该是2吗?可是实际上输出的是1。不知道是不是我的理解有问题还是LoaderManager.load在加载第二张图片直接完成导致useN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420