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大约有 26,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0357 秒)

16881. [LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色器异常 [ 67%]

[LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色器异常 目前是在win设备导出了ohosNative项目,然后因为没有x86架构,所以用mac arm架构设备打开ohos项目,打包到鸿蒙虚拟设备后,出现着色器的异常,如附件所示。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

16882. 纹理图片转化bug [ 67%]

...    我的问题就是我希望2个属性都生效   附件 : --> 2023-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,请提供一份示例我们这边来看一下。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

16883. laya鼠标样式是由BUG么? [ 67%]

...ZONE 微信 qwer535305054 赞同来自: 兄弟,解决了吗 2020-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 尚虞 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 请问有没有方法能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

16884. 安卓纹理压缩图片后为什么显存增加 [ 67%]

...存增加 安卓纹理压缩,原来png图片加载的时候显存需要1004m,之后将两张png背景图转成jpg之后再纹理压缩,为什么会增加到1027m?求大神指教 附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

16885. atlas 无法从服务器加载 [ 67%]

...出现这个情况,请问是为啥呢    链接地址 附件 : --> 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 服务器那边设置,做服务器的知道怎么弄 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

16886. 请问 有复制sprite的方法吗? [ 67%]

请问 有复制sprite的方法吗? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 2d目前没有克隆的方法 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

16887. Tween.to 执行失败 [ 67%]

...e.log("once done") ; } function onWalk(dir){ switch(dir){ case "up": hero_p1.roleAni.play(0,true,"p1_walk_up"); Laya.stage.addChild(hero_p1.roleAni); break ; case "down": hero_p1.roleAni.play(0,true,"p1_walk_down"); Laya.stage.addChild(hero_p1.roleAni); break ; case "left": hero_p1.roleAni.play(0,tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

16888. Transform3D::pivot移到哪里了吗?现在Sprite3D该怎样设置描点呢? [ 67%]

...:pivot移到哪里了吗?现在Sprite3D该怎样设置描点呢? 2020-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 BetaCat 赞同来自: 有解决吗,这个该死的引擎文档像个奥里给 2020-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

16889. H5 游戏 在LayaAir 编辑器中运行完全正常,但是发布到微信小程序中就黑屏 [ 67%]

...全正常,但是发布到微信小程序中就黑屏 Wechat Lib:2.7.7, 2019.7.18 20:40:50 Setup OES_vertex_array_object polyfill EXT:webgl support OES_vertex_array_object! ShaderCompile use time:11  size:1215/3192 附件 : --> 微信demo.zip 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

16890. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? [ 67%]

... { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? 如果我有一个材质的shader改变了,用户需要更新的不止是这个材...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223