• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0173 秒)

1681. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 31%]

...没实现。 事件传参是一个非常不好的习惯,能不传还是不要传了。 2019-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lifereset 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

1682. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...义空间给使用该模板的开发者。非必要文件和目录,建议不要打包进模板中。 4.2 源码导入测试 为避免模板中遗漏核心资源或配置,建议开发者在打包后进行一次完整的模板导入测试,确保创建出的项目可以正常运行。 操作流...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1683. 微信小游戏实时调试的问题 [ 30%]

...小游戏,或者把发布后的放到bin下, 然后require code.js 先不要。 要require max.js 那个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。 2018-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zmd 赞同来自: 我创建的是小游戏2d项目,你是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

1684. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1685. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...下V键不松开,移动到另一个Cube的顶点上,移动过程中也不要松开V键,可以将两个Cube的顶点对齐。 (动图2-10) 2.6.3 面吸附:Ctrl+Shift 面吸附是指,基于模型与目标模型的网格表面进行对齐。选中模型后,持续按住快捷键Ctrl+Shif...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1686. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...Component(Laya.CharacterController); } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用 getComponent 方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { // 如果角色可移动 (ismoveing为true时) if (this.ismoveing) { // 调用角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1687. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 29%]

...或者找cdn客服。 4. 开发期间,每次更新都打dcc太麻烦。 不要用layadcc来打dcc,如果已经打了, 把update目录删掉,然后重新安装一下app,以去掉内部的缓存,这样dcc机制就关掉了,每个文件每次请求都会重新下载。 如果某次又打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1688. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 29%]

...的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里导出资源时,不要勾选HDR相关选项。如果不小心勾了,不想重新导出的。也可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1689. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 29%]

...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1690. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 29%]

...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715