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Laya_社区(1378) Laya3.0_文档(90) Laya2.0_文档(85) laya_api(77) Laya3.0_api(70) Laya2.0_api(31) Laya2.0_示例(1)
...dler Defined in laya/ui/UIGroup.ts:28 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static drawtocanvCtx drawtocanvCtx: Context Inherited from Text....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要了解该方案的几个问题,再决定是否勾选使用。首先是该方案暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ture2D.ts:240 加载纹理 Parameters url: string 路径 complete: Handler 处理时间 Returns void Globals "laya/resource/Texture2D" Texture2D constructor _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG TEXTURE2D blackTexture errorTexture grayTexture normalTexture whiteTexture anisoLevel baseMip...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...hong着色器使用的蛛网贴图,来看下不同alphaTestValue的值的处理,如动图2-1-2-4-1所示: 动图2-1-2-4-1 可以看到与Blinn-Phong不同的是Unlit的alpha值会叠加AlbedoColor.a的值,我们的AlbedoColor的alpha为1.0,此时不会出现全部的片段都被丢弃的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...依据括号里的数字从0开始替换为 arg1、arg2 的值。 将替换处理后的文本“Congratulations on your winning 100 diamonds, 200 experience.”设置为当前文本的内容。 Text loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from AnimationBase.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:390 在设置c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102