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大约有 1,979 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1681. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 48%]

... min 无法获取到值,, 我实际上是想要获取的宽度,然后根据 宽度/2和高度的数值,来定位实际显示的位置。。 麻烦了,谢谢。   2017-11-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 1.数据都为零,需要获取的数据需要在资源加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

1682. 加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 [ 48%]

...跟使用图集文件一样,目前的loader里已经为你做了处理,根据图集后面的版本名字直接带给了png加载的处理 2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rongershaoye 赞同来自: 感谢xiaosong的回答,   但还是有点不清楚: Templet的loadAni方法,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1683. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 48%]

...或者叫库)来编译,我们只关注编译出的分包(库)js。根据分包的原理,用户代码分包文件里是不包含laya引擎的类定义的。我们需要建立额外的项目使用分包的方式编译laya引擎代码。   在大型项目中,类的数量是巨大的,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1684. 希望能介绍下编译as的大致过程 [ 48%]

...个较直白的过程,推测编译器并没有生成抽象语法树,再根据它生成js,而是做了某种翻译。 2.假设存在一个地方:同样语法js规范和as规范不一致,实际上应该按js的规范来理解代码。也就是理解代码的行为其实要看js的行为。 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

1685. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1686. 生成的目录有问题 [ 48%]

...proj, 2017-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 tuotuo1226 赞同来自: 根据官网教程 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-0-3  创建as3类如下: 修改LayaSample.as3proj文件:     教程中的步骤三明确说明是  项目名.as3proj  文件 2017-12-15 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

1687. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 48%]

...Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.onResize);  调整方法为,根据IDE里该UI的对齐模式相应调整。比如让UI始终按照预期的顶部对齐、底部对齐 实践方法:重载引擎的resetLayoutY方法   基本思路就是这样子,另外设计分辨率最好选择750...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1688. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 48%]

...,取其中最大速度 2.获取所有物体的宽高,取最小宽高 3.根据最大速度和最小宽高,可知晓系统最小步进周期,在缓存中提前进行碰撞演练   因其中未考虑加速度的情况,估计会有很少的情况下会产生刚体穿透,但是感觉应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

1689. laya.utils.Handler_API3.0 [ 48%]

...any[] | null, once?: boolean): Handler Defined in laya/utils/Handler.ts:23 根据指定的属性值,创建一个 Handler 类的实例。 Parameters Default value caller: Object | null = null 执行域。 Default value method: Function | null = null 处理函数。 Default value args: any[] | null ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1690. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609