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大约有 2,486 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1681. TS创建的Hello示例项目 运行起来全是黑的 文字不显示 [ 52%]

...。 • 2018-12-19 16:25 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-0-2 在这里 OOOO • 2018-12-19 22:01 谢谢,问题得到解决。 糖果。 • 2018-12-18 17:22 = =没看清。。我是as的 ts的好像在main.js里改? 可以发个demo吗 慵懒时像只猫丶 • 2018-12-18 17:06 新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

1682. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 52%]

...t.ts:24 临时纹理数组。可以将创建的纹理放入此,也可以从这里选取要用的RT来节省显存 destination destination: RenderTexture | null = null Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:16 dest RenderTexture 需要将处理后的结果画入此RT indirectTarge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1683. 小游戏IOS端卡顿严重 [ 52%]

...小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2019-12-13 16:42 浏览: 2224 关注: 2 人 qzzz • 2019-12-14 09:25 但是使用物理本身就是需要大量运算的吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191208

1684. [LayaAir3]LayaAir3.3.7 新 UI 系统的疑问 [ 52%]

...显示在最前面的常驻节点,一些UI的弹出式窗口,会挂载这里。不会随着场景销毁而销毁。   2026-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 引擎的屏幕适配方案是在项目设置界面中选择的,有多种模式 引擎中的各种节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260119

1685. 【分享】Laya As3 Tween类的loop实现和3d简单缓动实现 [ 52%]

... 看到社区里也有很多人问Tween有没有yoyo或3d之类的。所以这里把自己简单实现的分享出来。说不定对刚接触laya的同学有所帮助。 实现功能 1 增加loop类型: loop , pingpongpublic static const LoopType_None:String = "none"; public static const LoopType_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

1686. 高德地图上的这种导航线要怎么画?我知道要使用graphics矢量绘图API。但是不知道这种的线路图如何实现? [ 52%]

...有箭头,不是单纯的直线。在网上找过没找到类似的就来这里问了 cuixueying • 2017-08-02 17:04 如果有箭头,建议你用图片拼接的方式吧,如果是单纯的线条你可以用drawLine!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

1687. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 52%]

...回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯独这里没有,这导致了MeshQuadTexture._POOL、MeshTexture._POOL、MeshVG._POOL池的规模异常,许多new出来的mesh对象并没有回收到池中而是直接被destroy。这一异常在2.0.0-2.3.0版本中均会发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

1688. 按钮加载皮肤丢失 [ 52%]

...        LayaSample.choseAre.addChild(but);             } 在这里需要给按钮添加皮肤的时候提示  lose skin image/qfbutton.png;不要问我图片路径对不对,就那么几个字母,我都对了好几遍了;路径没错,就是加载不上,请问是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

1689. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 52%]

...ya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以为传入是2D上的目标坐标 2022-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: RenderTexture没法进行多重采样,想要在texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

1690. 【分享】 混合 模式destination-out做的 区域透明 效果 俗称抠图 的使用 [ 52%]

...可以穿过图层看到图层后方的图片   本次分享内容就到这里,祝大家玩的愉快~! 附件 : --> 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221