大约有 3,919 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)
Laya_社区(3625) Laya2.0_文档(85) Laya3.0_api(81) Laya3.0_文档(76) laya_api(18) Laya2.0_api(17) Laya2.0_示例(10) Laya_示例(7)
...15:57 播放骨骼动画play没有是否循环接口? 要在AnimationClip资源islooping 里写死? 183*****755 • 2017-08-21 16:03 是的 zfree • 2017-08-21 16:19 @183*****755:那这也太。。,不能代码设置,这个需求很大啊,能否考虑加下。 138*****175 • 2017-08-21 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...-02-27 10:36 @qian:spine动画源文件要嘛,还是只需要图集相关资源? qian • 2018-02-27 10:37 都上传一下吧 139*****908 • 2018-02-27 11:05 @qian:我把spine文件和资传一下,早上和美术基本上可以确认应该是骨骼超过一定数量会导致这个问题 139**...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...017-05-12 13:57 看到这个目录了,因为H5仅支持jpg和png格式的资源,我们引擎读取也会默认读取png,所以你把chrome.tga用ps转成png的就可以了 183*****755 • 2017-05-12 13:58 这个版本我已添加新功能,工具会自动转换资源! sfsmmc • 2017-05-12 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 资源大小超过2048了,把资源改小点就好了 2017-12-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 netneat 赞同来自: 没超过,里面没图片 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 元勋 赞同来自: 我也碰到了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...ng 赞同来自: 增加1像素的间距是需要你去设置的,双击资源面板下的资源,选择图片类型为repeat,才是在导出图集的时候自动增加一像素,如果不设置的话应该不会,你也可以使用第三方的图集打包工具进行打图集,我们是使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2020-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 GEN 赞同来自: 我解决了,资源加载的问题,如果本地测试没有遇到而发布到网页上测试会遇到的话,那是因为你上传到网页时你的一部分资源被过滤掉了,所以直接就会报错,在本地复现的方法就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725
...),我测试这个是没有问题的。我是最新引擎! 3、关于资源筛选这个,我写了个帖子,你可以参考下:https://ask.layabox.com/question/7021 2017-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixu_xucui 赞同来自: 我换到1.7.10beta了,也看了你发的帖子如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
... 提交 2 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你是不是给错资源了,unity场景并没有,只有材质和贴图····· 2021-01-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 184*****121 赞同来自: 请修改一下如图的参数默认值 2021-01-23 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106
...到每个组件的皮肤和命名的定义 参考:UI组件资源命名规则 第三个问题: 你可以考虑用动态遮罩实现图片进度条显示,在IDE下制作progressBar,中间的进度条是根据progress$bar的拉伸实现的,所以如果是想显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729