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大约有 1,753 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1681. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线段状态下可视化的编辑线段的起点与终点。 线段宽度(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1682. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 40%]

...Engine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignore...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

1683. 新手常问问题 欢迎补充 [ 40%]

...ation 然后点ctrl+6 看有没有我们不支持的节点 目前只支持 position rotation scale     Three     laya写完代码运行后发现场景中有两个模型       这个问题是因为 unity插件把 unity中的摄像机也导出来了 然后laya中又用代码创建了一个摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

1684. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1685. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 40%]

...r identity invert isIdentity normalize setElementByRowColumn setForward setPosition setRotation setTranslationVector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternion createLookAt createOrthoOffCenter createPerspective createPerspectiveOffCenter createRotationAxis createRotationQua...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1686. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 40%]

...veMesh.createPlane())) as Laya.MeshSprite3D; this.box = box; box.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 0.0, 0); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(90, 0, 0), false, false); Laya.loader.load(this.AllPng,new Laya.Handler(this,this.onCallBack),null,Laya.Loader.BUFFER); Laya.stage.on(Laya.Event....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

1687. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 39%]

...toSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1688. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 39%]

...ERMODE_MESH  varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG  varying vec3 v_PositionWorld;  uniform vec3 u_CameraPosition;  uniform float u_FogStart;  uniform float u_FogRange;  #ifdef ADDTIVEFOG  #else  uniform vec3 u_FogColor;  #endif #endif void main() {   #ifdef RENDERMODE_MESH   gl_Fr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

1689. 【分享】通过命令行调用compile.js编译,不使用laya-cmd [ 39%]

...传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 Laya中的宏编译要怎么用啊 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

1690. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 39%]

...据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(ownerSprite3D.transform.position,new Laya.Vector3(speedX,2,speedZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //-----------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113