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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

161. 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, [ 65%]

...接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 空节点我们为了骨骼动画优化,被我们当做骨骼节点优化掉了 2018-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5 相关问题 unity导出粒子文件问题 有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

162. mac下 无法使用快捷键复制粘贴等、设计界面CPU飙升 [ 65%]

... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 感谢您的反馈,后续我们会优化。 2019-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NnNi 赞同来自: 都laya 2.7 了  mac上使用cpu的code helper进程还是很高,电脑发热严重,希望能重视下,优化一下 2020-10-07 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190503

163. 调试模式 Sprite 一直增加 [ 65%]

... 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 本地调试加载本地图片都报错 真机调试报错:LayaPlayer不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

164. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 64%]

...内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

165. laya.media.SoundNode [ 64%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

166. 锯齿问题 求破 [ 64%]

...来自: WebGL下有这个问题,canvas是好的,后续我们会持续优化! 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 加油 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

167. laya.display.Sprite [ 64%]

...核心显示类只有一个SpriteSprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alpha : Number透明度,值为0-1...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. [LayaAir3]Laya.Sprite3D的active的bug [ 64%]

...是,无论CPU还是GPU都不再管,仅留一份内存数据,从而最优化   顺便一提,那白字信息里的三角形数量和DrawCall就是会不停地涨,就算空场景,甚至我运行时把3d2d节点都关掉了,还是不断涨 我跑的版本是3.3,beta3那个,谢谢 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

169. 自定义事件如何冒泡 [ 64%]

...会完全参考flash的机制,有些地方不考虑也是为了性能的优化而做的。 刀客 • 2016-08-27 10:11 @Laya_XS:谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20160826

170. laya.ui.FrameClip [ 64%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170422