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...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的主程序需要加载场景做切换,同时释放老的场景资源和内存 8.1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open("scene/Game.ls",true, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4。 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...本解析快 3-5 倍(无序列化/反序列化开销),可直接操作内存,减少临时对象创建等优势。 3.2.2 二进制通信数据类型 在WebSocket协议中,支持的基础二进制类型有Blob和ArrayBuffer。 Blob 侧重于存储和传输文件,主要是应用于网页交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall。渲染性能最高。需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513