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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

161. 麻烦问下关于玩一玩对接的问题 [ 63%]

...index.html同级目录下。main.as中代码全部注释,只留下引擎始化和加载图集json。 之后从Bitbucket下载到厘米游戏的xcode工程,根据厘米游戏的指导将游戏包解压到工程的res文件夹下。经过反复测试发现可以用graphics绘图,可以改变s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

162. 微信小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 63%]

...发者下载最新版本引擎或IDE,只需要按照适配教程文档,始化一下适配程序,即可将HTML5游戏项目无缝适配为微信小游戏项目。LayaAirIDE 2.0更是针对微信小游戏的开发与发布做了大量的优化。 这样,通过LayaAir引擎开发出来的项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...,禁止修改: ```typescript export async function main() { /* 正式始化逻辑 */ } ``` ❌ 禁止提交测试代码到 `main` 函数 --- ## 版本与 API 查询 - 查询 API 时附加 `<LAYA_VERSION>` 版本号 - 迁移时对比 `<LAYA_PRE_VERSION>` → `<LAYA_VERSION>` ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

164. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 63%]

...不用管LayaSample类了,在ziti类中修改代码,如下所示: //始化引擎 Laya.init(1280,720); //自定义文件名称 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("font/te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

165. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 63%]

...aya.Sprite3D; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; constructor() { //始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

166. laya.ui.Image [ 62%]

...override] 创建并添加控件子节点。 Image initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...VR模式的UI按钮,通过侦听按钮的点击来进入VR模式。 /** 始化XR */ async initXR(){ //创建一个webXR的摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 caInfo.depthNear = this.camera.ne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. laya.ui.Image [ 61%]

...override] 创建并添加控件子节点。 Image initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Image  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 61%]

...er,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,heroType:Number = 0):void { //始化属性 this.type = type; this.hp = hp; this.speed = speed; this.hitRadius = hitRadius; this.camp = camp; this.heroType = heroType; if(!Role.cacheAs) { Role.cacheAs = true; //缓存飞机飞行动画 Animation.createF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

170. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开始发射前的延迟时间。 Start Lifetime(生命周期):控制每个粒子的生命周期,也就是粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122