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大约有 515 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

161. [LayaNative 3.0]希望官方出一篇Google Admob的教程 [ 80%]

...view组件 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先始化小游戏适配库,详细教程 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 官方有没有animation中label事件使用的教程 仿<蚂蚁森林>案例(新手向教程) ——含源码 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251027

162. laya能不能获取手机键盘高度 [ 80%]

...或者Event.INPUT尝试获取Laya.Browser.width、Laya.Browser.height,让始化的宽高减去发生变化时可视区域的宽高,就是键盘的宽高! 2017-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

163. discard property,please use transform's property instead [ 80%]

...transform 的属性,代码如下: function LayaAir3D() {         //始化微信小游戏         Laya.MiniAdpter.init();         //始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

164. Laya3D init err, must support webGL [ 80%]

... Laya3d自定义shader 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

165. [LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 [ 80%]

...应资源再load预制? Carr • 2025-12-23 15:51 我是要运行时,始化一个预制体后,在这个预制体被销毁的时候,去回收其内部依赖的所有资源(当然这个回收是引用计数-1,到计数0的时候才能回收),以此来做资源加载卸载的管理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

166. 3D资源Laya.URL.basePath问题 [ 80%]

... 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Laya.URL.basePath 这个需要在引擎始化后就设置,不是你调用了create加载的接口在设置。如果这样操作了还有问题,你可以提交一个报错的示例,我尽快帮你下问题。 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

167. 报错:找不到基类,按照laya社区的解答做了,但是导致了另外一个类和接口出现一样的错 [ 79%]

...享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: LayaAir引擎始化之前不能继承,也不能进行实例化。。所以你这个报错是在引擎始化之前继承了sprite   2017-10-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 xiaozhibin 赞同来自: 麻烦了,谢谢 HelloLayaBox.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

168. 八叉树与PixelLineSprite3D冲突 [ 79%]

...    configs.octreeCulling = true;          //根据IDE设置始化引擎               if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, configs);     this.scene3d = new Laya.Scene3D();         Laya.stage.addChild(this.scene3d); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

169. MeshSprite3D如何继承 [ 79%]

...类如何写比较合适? 如何通过加载一个3d模型的方式进行始化? 谢谢。 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个看开发者自己了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

170. layaAir工具UI问题汇总 [ 79%]

...g • 2016-08-24 17:42 第二个问题: 你可以直接设置好组件的始化状态,它实际上就相当于时间轴动画的第一帧 第三个问题:这个我们之前加过但是后来去掉了,经过实践,表明这样用户体验并不好。 第四个问题:复制粘贴,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824