大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
... Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...子数):系统中同时允许的最多粒子数。 Stop Action(结束动作):当属于系统的所有粒子都已完成,且粒子系统的运行也已经结束时,可使系统执行某种操作。 None不执行任何操作; Disable禁用组件所属节点; Destory:销...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122