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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

161. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...察或操作具体某个模型时,我们可能需要找一个非正面的合适角度。此时,之前介绍的方式都不太方便。所以围绕目标进行任意旋转是最适合的操作。 要旋转视窗摄像机之前,我们首先要做的事,就是聚焦(选中3D对象,快捷键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 47%]

...的组合才能成为一个完整的vscroll,这时候你的方案就不合适了。 cuixueying • 2016-08-23 21:17 目前我们的方式是从mronUI继承下来的,所以这种方式也符合大部分开发者的开发习惯 geniusgeng • 2016-08-24 14:23 我们通常是希望先拖动一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

163. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 47%]

...我是觉得把检测状态切换的逻辑从_updatePlayer里面摘出来合适一点,因为_updatePlayer前面有个 finish ||

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

164. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 46%]

...自: 同求重置api,拖尾绑在子弹上,每次都销毁确实不太合适的 2019-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个目前没有的,后续会考虑加一个 2019-03-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: 真的要求加一个,现在过了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

165. 【分享】[UI组件专题] Label 与 Button (附:九宫格,九妹图) [ 46%]

...,如下图 此时我们已经创建好一个Label,鼠标拖拽Label到合适的位置,在右侧<属性>面板中的<常用>标签中color设置为#3341e8,fontSize属性的值设为36,align选择为center,调整Lebel的宽高,width为 150,height为60(读者也可以自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

166. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 45%]

...文件该如何填写吗? 3、IDE运行layaair模拟器,自己调整到合适的大小,关闭再次打开已调整好的大小又恢复成了原样,每次都要调整一下?这也太麻烦了。。。 4、IDE运行的模拟器可以打开开发者调试,本来是一个好功能,但仍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

167. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...adow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及如何投射阴影 ScaleInLightmap:LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render材质列表 2.2 MeshRenderer的Material Ma...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. 引擎代码严重问题 导致react报错 [ 43%]

...尬了 react里面的substrin 也用到了laya重写的方法了 这不太合适I吧 强制别人的框架用你们的逻辑 yung • 2017-03-21 13:57 明白,这种问题我们慎重考虑一下,首先帮我确认一下是否对react照成了负面影响 jacksing888 • 2017-03-21 14:40 @yung:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

169. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...bel边框可以根据文字大小和数量,自动调整高度和宽度为合适大小;高度("height"):Label边框只自动调整高度 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 语法 syntax 多样式混排,支持部分HTML语...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...设备性能以及整体物理参数配置,通过测试和调优选择最合适的取值范围。 1.6 位置迭代次数 positionIterations 位置迭代次数(positionIterations) 是 2D 物理系统在每个模拟步(Step)中,用于控制位置约束求解阶段迭代次数的关键参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122