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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0170 秒)

161. laya.ui.TextInput [ 36%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. laya.ui.Button [ 36%]

...示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 35%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. laya.ui.Slider [ 35%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...突吧..   用之前的导出工具导出的..跟现在新导出的.可以同时存在吧 2017-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 luowende 赞同来自: 关于导出Scene的使用方法:Scene.load("xxx"); ,但是报错  [ts] Property 'load' does not exist on type 'typeof Scene'. 2017-05-16 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

166. laya.ui.ComboBox [ 34%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.ui.TextArea [ 34%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 34%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 34%]

...只要增加一个游戏暂停的开关来控制她们是否需要运动 同时我们上面提到游戏要有加速的效果 也就是物品移动的速度是可以动态改变的  因此 打开Config.js 我们创建一些需要的变量   接下来我们修改一下Background.js 和 floor.js   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

170. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 33%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115