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... 官网示例摇一摇报错,就解决方案 微信小游戏编译报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 问题状态 最新活动: 2025-12-22 17:10 浏览: 3110 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20251222
...何将index.html和资源分离加载? 发包web端,我想将index.html启动项放自己的服务器1去访问,加载的资源放在另一台服务器2,请问要怎么去加载?引擎支持分离吗? 2020-04-06 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200406
... 五月 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...以勾选版本管理发布。但是如果修改了逻辑,重新发布,启动还是老的,修改的东西并没有生效。 kylin • 2019-05-28 21:08 OPPO重新发布以后,最好能 1) 重启一下快应用 或者 2) 修改游戏名称和游戏包名。 如果不重启OPPO启动的很可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 请问如何获取组件的子节点的数量? Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target List 组件列表渲染异常 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251022
...Scene下的test文件夹,双击‘TestScene.scene’ (引擎会默认启动当前场景),在左下方层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色:  **步骤五**: 制作完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Scene下的test文件夹,双击‘TestScene.scene’ (引擎会默认启动当前场景),在左下方层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色:  **步骤五**: 制作完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小时后才不会报这个错。。才能进去 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 Skeleton动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...起人 xiaoman122 相关问题 unity导出粒子文件问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731