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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

161. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 36%]

...为423。此时由于423远小于屏幕物理高度1334,因此会出现大量留黑的空屏。效果如图12所示。 ​ ![blob.png](img/13.png) ​ (图13)画布宽高被缩放至`750*423`,在物理宽高为`750*423`的屏幕上出现大量留黑空屏 **showall模式示例代码如下:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

162. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...后期处理效果实时实现。实时环境光遮蔽效果可能会占用大量资源。它对处理时间的影响取决于屏幕分辨率和效果属性。 在IDE中点击创建即可使用,如图3-5-1 图3-5-1 可拓展环境光遮蔽参数类型: 参数类型 参数解释 AO Color 设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

163. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...PINE Spine资源 二、加载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...器的效果如图所示,可以看到,粒子系统在一瞬间创建了大量粒子。 形状 该模块用于控制粒子的初始位置以及粒子起始速度的方向。粒子会在shape范围内的随机位置生成。 Enable:是否启用Shape模块。启用此属性后,粒子会在Shape...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 24%]

...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

168. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...体(包围球)。 写在最后 LayaAir在引擎官网中已经提供了大量的引擎文档,尤其是3D文档,示例DEMO,和API说明文档。然而还是会碰到一些开发者在学习3D的时候无从下手,因此产生了本篇这个更为基础的入门文档,应该已经覆盖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 22%]

...球)。 ##### #### 写在最后 LayaAir在引擎官网中已经提供了大量的引擎文档,尤其是3D文档,示例DEMO,和API说明文档。然而还是会碰到一些开发者在学习3D的时候无从下手,因此产生了本篇这个更为基础的入门文档,应该已经覆盖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010