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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

161. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 50%]

...的插件都是英文版不说而且demo还特别少,让我们花费了大量的时间和精力在上面都找不到一点资料,能否直接给点提示,对你们引用的插件付点责任!   附件 : --> 2018-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

162. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 50%]

...个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

163. setBounds()后无法碰撞 [ 50%]

...很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

164. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以执行此操作: 减少绘制调用的总数。减少绘制调用的数量时,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. 发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 [ 50%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 大量sprite如何优化性能 模型资源释放问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 分享:LayaAir下如何获取图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

166. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 49%]

...为423。此时由于423远小于屏幕物理高度1334,因此会出现大量留黑的空屏。效果如图12所示。 ​ ![blob.png](img/13.png) ​ (图13)画布宽高被缩放至`750*423`,在物理宽高为`750*423`的屏幕上出现大量留黑空屏 **showall模式示例代码如下:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

167. 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 [ 49%]

....data=urlVariables; //第六步:设置提交变量sine的模式(POST:用于大量数据的提交,GET:用于少量数据的提交)默认GET, urlRequest.method=URLRequestMethod.GET; //开始请求加载 urlLoader.load(urlRequest); //请求加载过程中触发的6个事件 urlLoader.addEventList...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

168. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 48%]

...想这么问。那有没有计划支持sprites模式?另外像游戏中大量用到粒子效果,该怎么优化drawcall,目前看官网文档,没有这方面的详细内容。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 15:21 麻烦帮忙看下最新的附件demo,做了一个3d空物体,laya插件预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

169. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如动图3-1所示 (动图3-1) 3.1.2 设置字体 接下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

170. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发者高效构建各类用户界面。 1、什么是UI组件 从引擎类结构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010