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大约有 2,577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

161. [LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 [ 81%]

...y: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关闭预制体报错 分享:LayaAir下如何获取图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

162. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 81%]

...需要延迟一帧,不然销毁之后定时器还会查一帧,找不到对象会报错。 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 该问题目前已经锁定, 无法添加新回复 发起人 qf 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

163. [LayaAir3]Script类型组件在销毁时没有在setupScript时添加的节点事件监听 [ 81%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250715

164. laya.ui.UIGroup [ 81%]

...b Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 81%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 81%]

...果你只需要清理graphics绘制的图形,后面还要使用创建的对象。那么,使用sp.graphics.clear()就可以了。   如果整个对象都不想要了。使用sp.destroy()直接销毁这个对象。当销毁整个对象的时候,这时可以不用再使用clear。因为destroy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

167. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 81%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug [ 81%]

... 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 问题状态 最新活动: 2020-11-23 20:23 浏览: 3684 关注: 2 人 MicroMico • 2020-11-25 15:53 多谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

169. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 81%]

...以认为这个属于项目本身的处理问题。针对一个Image实例对象,频繁的切换skin,看更换当前的图片显示内容。这个最好的实现方式就是在切换前用一个数组存下当前的Image实例的skin地址,在完全不用了,遍历全部销毁释放下就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

170. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 81%]

...shTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513