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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

161. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } 3.2 性能消耗的回收 日常在使用消耗性能的功能时,尤其是循环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

163. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。 3.3.4 连接锚点 connectAnchor 连接锚点connectAnchor 用于设置所连接刚体的约束锚点。 例如自己是车轮,连接的刚体是车...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 22%]

...ysics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:361 设置对象自然旋转的局部轴主轴,axis2为副轴 Parameters axis: Vector3 secondaryAxis: Vector3 Returns void setConnectRigidBody setConnectRigidBody(ownerRigid: Rigidbody3D, connectRigidBody: Rigidbody3D): void Inherited from ConstraintComp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

... target 观察目标。 * @param up 向上向量。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 20%]

...is` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。 ##### 3.3.4 连接锚点 connectAnchor Unity中的`Connected Anchor` 对应LayaAir的连接锚点`connectAnchor` , 连接锚点`connectAnchor` 用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...染,因为C的有效zIndex值是2。 在实际应用中,通常需要在局部调整节点的渲染顺序,而非全局。例如在一个预制体内如果希望某个节点显示在最上面,所以设置了zIndex值为一个正数,但当这个预制体加入场景后,如果其它节点没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...点经过了图10-3的一系列变换内容。 (图10-3) Local Space 局部坐标,也可以称之为模型坐标。可以理解为就是相对于父节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714