大约有 305 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的几何体的细节级别逐渐降...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。Stage blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...而不是传统意义的游戏。比起 React/Angular,laya 的优势是性能和效果,缺点也很明显:开发效率不高。vmLaya 是一个基于 rxjs 的 mvvm 库,核心功能是数据绑定,并提供了一些 简化 laya 编程的辅助函数。这个库的目的是,通过完全分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
...质量,值越大,简化程度越高,生成的导航网格更粗糙,性能更好。值越小,简化程度越低,生成的导航网格更精确,但性能消耗更大。 较大的值会减少导航网格的复杂度,提高寻路性能,因此,对于简单场景,可以使用较大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 U...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以拿飞机大战为例,里面大量用到了对象池,你可以通过性能、简便程度来对比下数组和对象池的用法 对象池的作用: 对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...,打包图集就是为了减少请求次数的,同时也会提高渲染性能!所以如果是小于512的图片,建议打成图集,预加载图集即可
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704