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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

161. [LayaNative2]使用最新版2.13.9.3的安卓库会5-7分钟固定断网一次 [ 45%]

...2025-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 雷雨田 赞同来自: 正常的项目有下面的打印,  uid=10291(com.wxcs.nba) GLThread 37450 identical 2 lines 2025-11-14 12:35:02.314 31831-32002 <no-tag>                com.wxcs.nba                         D  addLayerNa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

162. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 45%]

...vaScript中会被注释掉,不会运行。而“//[IF-SCRIPT]”宏在AS3项目运行时作为注释代码并不被执行,但是该代码被编译后,会删除掉注释代码,在JavaScript中获得正常的执行。本文中将会通过实例代码,加深LayaFlash开发者对宏编译的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

163. 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) [ 45%]

...如何判断这个文件有没有发生了变化,而且据我自己做的项目,其实Laya是不管有没有发生了变化,而是强制性的每次都重新在release里重新命名生成一个aa带hash.png这样的文件吧?即使是完全相同的一张图,也是会重新hash命名。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

164. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 42%]

...然后在该文件中,按声明语法进行全局的声名,就可以在项目中直接使用了。 有时候引入的是第三方库或平台API,类和方法有很多,我们不必全都声明一下,通常是需要用到哪些就声明哪些。 > 如果第三方提供了js库的TS声明文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 41%]

...ng) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 41%]

...ng) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

169. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 40%]

...ng) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... 1.1 零成本上手LayaAir,抹平 “API 熟悉期” 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,开发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128