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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

161. ios13浏览器添加到桌面标签音频问题 [ 56%]

...浏览器,添加到主屏幕功能 卡住的时候没有报错,这边已经查看过了,而且多次切换后台再切回来,有一定的几率会恢复渲染,但是声音就没有了. 初步排查,应该是使用H5Audio的原因,使用H5Audio播放音乐后,切换后台再切换回前台,在documen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200808

162. 微信小游戏 资源反复下载 [ 56%]

...问题,但是后面反复进入游戏每一次都会出现这个情况,查看了微信开发者工具的本地缓存文件夹发现里面出现反复出现重复的图片资源。 附件 : --> 2018-05-25 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

163. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 56%]

...图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿,甚至崩溃。 而采用Gr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

164. Laya.Pool.getItemByClass 找不到上次释放的对象 [ 55%]

...nsole.log("bg2->",bg2);结果执行的时候就报错如下:   然后查看_style报错的情况,发现报错在laya.core.js里面,结果如下:   是引擎的原因?还是我使用方法不对?求解答!我使用的laya引擎版本是:1.7.20beta 附件 : --> 2018-08-23 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

165. 游戏启动后canvas.getContext方法返回值为空 [ 55%]

...到两台电脑上的反馈出现这种问题,并且当出现问题时,查看到cpu和gpu内存都是正常。   经过一些排查,发现了一些情况。 当可以正常进入游戏时,canvas.getContext('webgl2')是可以获取到内容的。   但是一旦出现问题后不管是webgl2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220829

166. 频繁加载游戏会卡顿 [ 55%]

...一下是哪里漏掉了,那些没有清除干净,用全局透明法来查看是否未移除,把layaconch.jar 复制一份 。。改成layaconch.zip  然后解压。。找到  assets\shaders\drawImagePS.glsl .. 然后在 最后一句把shader 全改成 gl_FragColor.w*=g_Alpha*0.5;  。 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

167. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 55%]

...拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. 请问我看错了吗??文档问题 [ 55%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 matter.js的文档查看 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 问题状态 最新活动: 2019-01-28 10:37 浏览: 2226 关注: 2 人 131*****361 • 2019-01-28 10:14 我去,不对啊。我也是正式版的啊 131*****361 • 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

169. LayaCMD相关问题 [ 55%]

... - 翻身做咸鱼 赞同来自: c只有清理。 layacmd ui -cad 你可以查看layacmd ui -h 2017-08-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yi979070830 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

170. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 55%]

...拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715