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...存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所涉及的ui从 layaUI.max.all里面剔除 或者说 ide有没有办法根据需要来分别导出多个layaUI.max.all.js 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...容相关的链接 提交 17 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要根据具体情况解决循环依赖 2019-07-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 循环依赖,是编译时需要处理的事情。 在之前的版本1.8,2.0,2.1不是都好好的吗,升级2.2后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
... 设置了如图的默认字体后,未设置font属性的label并没有根据默认字体改变 原1.79版本是正常的 或者是新版要另外怎么设置吗 附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...autoScale的功能吗 Text有自动大小调整的API吗? 宽度固定,根据固定的宽度调整文本大小,让文本能正常在固定宽度文本框内显示。类似starling的autoScale的功能。 2017-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...目前不支持导出的时候选择输出比例,可以导出之后自己根据实际显示去缩放。有什么问题再联系,谢谢反馈 2016-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jthy1234 相关问题 请问有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160910
...aya关于打包后启动界面loadingview的关闭方法 在项目代码中根据资源加载进度设置 window.loadingView.loading(per), 实际使用时报错 附件 : --> 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
... if-flash if-script 这个 有地方控制吗 ? 还是说需要 根据自己的项目 手动修改 ,例如 现在 是 AS3 项目,但编译器使用的是laya ,用 你们的工具 转化的 AS3版本的protobuf 消息文件 中 带的还是 有 flash.utils.xxxxx; 而if-script ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320