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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

161. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的alpha小于AlphaTestValue时,这个片元的值会被直接丢弃,不进行渲染,我们使用一张蛛网的图作为漫反射贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

162. 如何嵌入视频流,video.src 支持什么协议 [ 57%]

...教程是否有配代码下载? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 为什么我焦点一直获取不,runtime也已经写了。。可是代码不是跟视频教学的一样吗 手机浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

163. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. laya.ani.bone.Skeleton [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. Laya2.3.0 阴影BUG [ 56%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 红屏bug 问题状态 最新活动: 2019-12-02 09:31 浏览: 2524 关注: 2 人 小红花 • 2019-12-02 10:44 验证了一下,2.4.0依然是这样

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

166. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... LoadSubpackageTask 获取当前下载进度。 五、常见问题 粒子渲染黑屏问题 vivo小游戏勾选使用3D粒子有时会遇卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致的。 建议直接配置vao为true来避免直接修改引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. 3d资源释放的问题 [ 55%]

...象在视域外,可以用active=false,让这个对象隐藏掉,降低渲染消耗 3、只要你持有这个对象的原型Sprite3D,控制好它的active,什么时候显示,什么时候隐藏,都不是问题,如果对象资源过大,你可以预加载。 赏金快拿来........ 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

168. 又又发现惊天大bug [ 55%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2022-10-17 16:55 浏览: 1662 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20221014

169. laya.ani.bone.Skeleton [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715