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...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 (图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Primit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 (图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Primitive...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 典型用途:不透明绘制通常占比最大;当开启大量静态物体、复杂材质、密集灯光时,可能明显升高。 3.9 3D Main Pass Trans(T_3DMainPass_Trans) 表示 3D 主渲染 Pass 中透明队列绘制耗时(ms)。 典型用途:透明队列常伴随排序、混合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...有特别的需求,我们并不建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010