大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...下 blendMode='lighter' 图片异常 laya怎么跨域加载图片 matter 物理引擎 合并小图片 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 图片添加点击事件 有的不生效 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...n(q: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:422 设置物理旋转 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:416 设置物理旋转 Parameters q: Quaternion Returns void overrideGravity get overrideGravity(): boolean set overrideGravity(value: boolean): void D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...说明 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Di...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...otobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2017-09-27 17:13 浏览: 2795 关注: 2 人 Monica • 2017-09-27 14:24 你把SendBytes的实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...wAll后留白部分的颜色问题 mask在layaplayer中有问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2019-07-23 15:20 浏览: 1170 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
...事件没反应 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2018-09-22 12:08 浏览: 880 关注: 2 人 Just So So • 2018-09-24 15:20 你有仔细看描述么?还网络问题 我上面说的有牵扯到网络吗?到底是谁眼睛...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...onent Class PhysicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理触发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ider" PhysicsCollider Class PhysicsCollider PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith ccdMotionThreshold cc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式与游戏互动,游戏也通过 UI 向用户展示状态信息,如角色血...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3.1镜头光晕后处理(Lens Flare Effect) 镜头光晕是一种模拟物理摄像机光学特性的后处理效果。它通过捕捉画面中的强光区域,模拟光线在镜片组间反射产生的几何光斑、星芒及眩光。在 3D 开发中,该技术能有效增强光源的爆发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105