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...从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...apk版本号小于线上的版本号,则提示是否更新最新版本,用户可以选择是或者否。 4、如果选择“是”,程序会在外网下载最新的版本的apk,进行更新安装。 5、如果选择“否”,则直接进入游戏。 **TIPS:如果开发者想要强制更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...计上的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直,所以用户设备竖屏时看到横屏画面,自然就会把设备横过来,从而吻合了产品的设计。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 始终竖屏:垂直 当我们设计的宽高就是竖屏产品时,垂直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...der UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 使用 VSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 VSlider 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位于轨道的左右两侧。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties H...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...der UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 使用 HSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 HSlider 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位于轨道的顶部或底部。 See alsolaya.ui.SliderPublic Propertie...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...到在应用中执行的JS源码,此时暂停在第一行JS源码处。 用户可在源码页打断点,通过按钮发出各种调试命令控制JS代码执行,并查看变量。 (图2-7) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...功能,这是字节跳动小游戏的特色API之一,有着比较好的用户引流效果。我们以此API为例,简单介绍一下接入流程,其它API,开发者可以认真探索一下。 > 建议录屏点放在不会产生重复内容的地方,相同或相似的录屏分享效果会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个同就不居中对齐了 kezhiyu • 2018-06-04 11:10 我只是个普通用户,你重新发个帖子上传压缩包让他们瞧瞧比较好 kezhiyu • 2018-06-04 11:12 而且我不用ide Nothing • 2018-06-04 11:26 @kezhiyu:你用啥fairyGui? Nothing • 2018-06-04 10:51 我的理解这是i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604