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大约有 611 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

161. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 61%]

...lend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name=TrailRender)) ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

162. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 61%]

...lend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle3D&name=Particle_BurningGround)) ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 61%]

...lend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle3D&name=Particle_BurningGround)) ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. RenderTexture概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 61%]

...视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄影机篇** -- **目标纹理**([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-5-11))有讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. psd2UI [ 61%]

...装node环境 Ali • 2020-04-14 09:10 @qian:你的第二个路径也就是目标路径要设置成laya里面存放界面的路径。并且要把生成的资源文件放到laya的资源存放路径下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

166. 摄像机操作 [ 61%]

...物体旋转,然后再把这节点换成相机, 然后相机再lookat 目标对象 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 刘佳 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

167. 3D寻路。 [ 61%]

3D寻路。 因为是3D的。所以寻路的话。应该是根据目标点的xyz调整自己的xyz并且旋转自己的面向。。。。这个谁有经验可以求个demo么。。。。 2017-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

168. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 61%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 61%]

..._8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 61%]

..._8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715