大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: liuhang123 照相机视锥与包围盒裁剪的问题,等下个版本就会修复 2017-10-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 如图,两只手变成一只手了。 2017-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...东 赞同来自: 3.0 好像还有这个问题 我这处理了一下相机 抖动就轻了 2024-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SF 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is no...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...p四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); camera.name = "camera"; //this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例,调了几个参数,表示不懂,很难控制 ,为什么还要转化为2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...RenderableSprite3D.destroy Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:513 删除相机 inheritdoc override Parameters Default value destroyChild: boolean = true Returns void destroyChildren destroyChildren(): void Inherited from Node.destroyChildren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2-3 所示。 (图 2-3) 2.4 3D 后处理 3D 后处理模块用于支持相机的后期处理效果。 在启用 3D 相机的后处理功能并创建后处理实例后,该模块为必选项,IDE 会自动勾选对应引擎库,如图 2-4 所示。 (图 2-4) 2.5 物理系统 3D 物理系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelVi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Hankex 赞同来自: 相机是存在的,console.log("当前摄像机的名字是:" + this.camera.name)已经打印 console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); 没打印 2018-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...w Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,0) 的距...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412