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大约有 2,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

161. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 72%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. l龙骨动画内存上升 [ 72%]

...放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 为什么ani动画执行的是按中心点执行的 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 请教下微信小游戏的内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

163. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而会减少 [ 72%]

...考对应物理引擎的销毁API,按照物理引擎的销毁规则去做移除即可 引擎下没有对应的移除api   2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sw3358335 相关问题 看了其他引擎才发现 LAY...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

164. dialog弹出显示问题 [ 72%]

...出dialog是正常的,但是我添加别的页面到场景中,本页面移除,然后再点击按钮为什么弹出来dialog了,但是点击方法是执行的。代码如下: var alertView: DialogAlertView = new DialogAlertView("",this,()=>{}); alertView.popup(); 2018-01-05 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

165. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 72%]

...复现并定位,是由于示例里面粒子特效等加载实例化后仅移除并未销毁,导致播放特效时候每次都在实例化对象导致的,这个示例已进行排期处理来进行示例的修改,您可以在ParticleTool.ts里面对粒子特效removeSelf后进行destory处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

166. laya.ui.UIGroup [ 72%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 U...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. laya.net.LoaderManager [ 71%]

...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.display.Animation [ 71%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. laya.ui.Label [ 71%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 L...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. 内存统计错误 [ 71%]

... not attach to main target 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 请教下微信小游戏的内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114