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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

161. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 72%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 72%]

...底部生成,导致粒子效果不连续。   您也可以使用拖尾组件来制作您想要的效果 2025-03-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 QTED 赞同来自: 粒子simulationspace 选择 world , 由于更新频率是每帧, 速率调高后 每帧发射多个粒子, 但一帧内发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

163. LayaIDE编辑模式下,list组件问题 [ 72%]

LayaIDE编辑模式下,list组件问题 LayaIDE编辑模式下,拉伸list容器边界,没有复制很多项 附件 : --> 2017-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170806

164. List组件内部小元件无法接受鼠标事件 [ 72%]

List组件内部小元件无法接受鼠标事件 List组件可以接受滑动事件,但是mouseHandler事件无法使用, 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

165. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...Air-IDE中,添加一个sprite,然后在sprite上添加一个2D精灵光组件,如图2-1所示。 (图2-1) 这个灯光组件只有一个精灵光纹理属性是特有的,其余属性都是通用属性。 该属性用于设置精灵贴图,用于定义灯光的形状和外观。这里设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 72%]

...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

167. 网页端请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*或圆点号? [ 72%]

网页端请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*或圆点号? 网页端请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*或圆点号?我选择的类型password输出来还是能看到,还不知道APP端怎么回事? 2019-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

168. 请问如何获取组件的子节点的数量? [ 72%]

请问如何获取组件的子节点的数量? 创建了一个image,在上面添加了一些子节点,想要通过image获取它的子节点数量 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

169. Unity动作播放正常,导出laya后无法播放 [ 71%]

...为什么会跳帧。 3D模型无法修改scale? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2018-06-26 14:21 浏览: 1029 关注: 2 人 MinG • 2018-06-26 14:29 请问一定要直接从3dmax或者maya中导出的动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

170. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 71%]

...ent3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider  mesh : BaseMesh 获取碰撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929