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大约有 662 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

161. 龙骨下如何获取当前帧? [ 68%]

龙骨下如何获取当前帧? 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以通过sk.player.currentKeyframeIndex获取! 2017-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

162. 弹出对话框如何获取 [ 68%]

弹出对话框如何获取 我这个弹出对话框,但是焦还是在下面界面上面 怎么让弹出的对话框获取 附件 : --> 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

163. IOS设备如何获取日志 [ 68%]

IOS设备如何获取日志 使用IOS设备的浏览器运行项目,怎样才能获取项目运行产生的日志? 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: xcode  sa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

164. 如何获取某个BoneSlot的位置? [ 68%]

如何获取某个BoneSlot的位置? 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: BoneSlog下有个getMatrix函数可以获取矩阵信息,矩阵信息里的tx,ty就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

165. 如何获取剪切板的内容 [ 68%]

如何获取剪切板的内容 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 剪切板请使用js原生的方式,不过剪切板在浏览器端有较大的兼容性问题,请慎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

166. 怎么获取骨骼动画原始脚底坐标 [ 68%]

怎么获取骨骼动画原始脚底坐标 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以看下骨骼动画发布的json文件,是否包含这个原始脚底坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

167. 如何获取到动画 [ 68%]

如何获取到动画 如何获取到动画  , , 设置了 name   然后 如何获取到这个动画的 第几针  , 附件 : --> 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wuzhen5201314 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

168. 如何获取3D物体标签 [ 68%]

如何获取3D物体标签 在Unity3D里设置的Tag,到Laya里面怎么获取?查找了半天,只发现Layer带进来! 2019-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 苏栢 赞同来自: other...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

169. [LayaAir3]LayaAir 3.3.7 spine的锚位置变了,我用github上的引擎文件放到3.3.6上运行,发现spine的起始完全对不上了 [ 68%]

...帧属性面板不见了 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket spine动画播放后图集错乱 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260114

170. laya.physics.PolygonCollider [ 68%]

...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513