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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

161. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 60%]

...lder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

162. APP打包后,LoadImage 图片 无法在手机中显示出来。 [ 60%]

...于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态 最新活动: 2017-12-07 15:04 浏览: 886 关注: 2 人 a442639633 • 2017-12-07 15:02 调试的时候 表示是有图片的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

163. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...点击地面时,通过鼠标事件发起获得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoint.x][this.en...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

164. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 59%]

...粒子特效中的属性textureSheetAniamtion中mode只支持Grid模式,设置成sprites模式也会在预览中变成Grid模式。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 16:56 @小小泽 จุ บ:哦,你这样子回复我就明白了,其实我一直也是想这么问。那有没有计划支持sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

165. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 59%]

...是要将手上的 碰撞器 isTrigger 设为只触发的 如果不这么设置会产后物理干扰 IM-许 • 2019-07-30 14:37 文档不是说设置为只触发 的话不会发生物理碰撞但依然会有事件么?

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

167. Laya2.0 的3d截图 [ 59%]

... 在这之前还不能生效,还需要将Config的preserveDrawingBuffers设置为false,不然读取像素的时候rgb的通道值,别的论坛里有说这样会影响性能,实际用的时候没有看出有啥差别 还有一种思路是在每次清理buff前进行截取就不用对此参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

168. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 59%]

...动。 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) laya2.0 怎么获取一个目录下的所有文件以及文件夹?释放3d资源时候,总不能全部都手写吧。 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 Laya2.0 的3D射线检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

169. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. 不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 57%]

...erEnter 2020-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 当你设置重力为0的时, 我发现你的立方体还在下落,看了你的代码,你在脚本里一直在transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.05, 0), true);  你通过transform.translate一个物体,怎么可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423