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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

161. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 65%]

...prite = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

162. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 65%]

...等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![片1.png](img/1.png) ​ (1) ## 1、视介绍 #### 1.1 视操作 ​ 您可以通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 65%]

...等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![片1.png](img/1.png) ​ (1) ## 1、视介绍 #### 1.1 视操作 ​ 您可以通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

...:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...置的2D寻路系统NavMesh2D。在使用前,首先需要勾选“项目设置”面板下的“导航寻路”模块,如1-1所示, (1-1) 2D寻路系统通过2D导航网格表面(NavMesh2DSurface)和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 64%]

...等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![片1.png](img/1.png) ​ (1) ## 1、视介绍 #### 1.1 视操作 ​ 您可以通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. 使用2D地3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...function () { scene.addChild(layaMonkey); this._layaMonkey = layaMonkey; //设置缩放 var tmpLocalScale = layaMonkey.transform.localScale; tmpLocalScale.setValue(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.localScale = tmpLocalScale; /*添加部分*/ _pos.x = Laya.stage.mouseX; _pos.y = Laya.stage.mouseY...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 使用2D地3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...function () { scene.addChild(layaMonkey); this._layaMonkey = layaMonkey; //设置缩放 var tmpLocalScale = layaMonkey.transform.localScale; tmpLocalScale.setValue(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.localScale = tmpLocalScale; /*添加部分*/ _pos.x = Laya.stage.mouseX; _pos.y = Laya.stage.mouseY...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 位切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...效网格数据(九宫格数据)。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 点击依据宽高切片可以切换位切片分割模式,根据宽高分割切片,这里我们输入宽为26即可把原本260像素宽的原分割为10份。如1-4所示: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010