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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

161. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...llet默认值为false,如图2-7,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

162. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个立方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

163. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 29%]

...roto.jump = function(){ //当跳跃计数小于最大计数的时候 可以连续跳跃 if(this.jumpCount < this.jumpCountMax){ this.vy = -30; this.jumpCount++; this.gotoJump(); } } //跳结束重置 _proto.jumpReset = function(){ this.vy = 0; this.jumpCount = 0; this.gotoRun(); } })(); 好 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

164. laya.display.Node [ 29%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method  public function timerOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行某函数一次。功能同Laya.timer.timerOnce()。 Parame...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 四、时间轴动画编辑快捷键 4.1 时间轴帧面板的快捷键 功能说明 按键 插入空白帧 F5 删除空白帧 Shift + ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...影和特效模型上有发挥空间。 注意:半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. laya.display.Node [ 25%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method  public function timerOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行某函数一次。功能同Laya.timer.timerOnce()。 Parame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...进行寻路。这在游戏场景中非常有用,特别是当有多个不连续的可行走区域时,例如平台、楼层等。 如图5-1所示,当代理需要从下方的平面寻路到上方的平面时,就需要用到导航区域链接组件了。 (图5-1) 起始点:链接的起始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. laya.display.Node_API3.0 [ 23%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:576 定时执行某函数一次。功能同Laya.timer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 20%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.timerOnce Defined in laya/display/Node.ts:576 定时执行某函...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115